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Die Figur, also Karol, führt den eingegebenen Code aus, wenn das Programm gestartet wird.

Anpassung Bearbeiten

Diese erfolgt durch einen Kontextmenüeintrag in den Einstellungen im GUI von RK "Figur wechseln". Durch einen Klick auf diese Schaltfläche öffnet sich ein Ordner, in dem sich ein paar Dateien für neue Texturen befinden. Dabei muss immer die Datei robot0 ausgewählt werden (sonst würde sich ein umgedrehter Karol ergeben, der nach links zeigt, obwohl er nach vorne gedreht wäre).

Handeln Bearbeiten

Karol handelt immer gleich: der Code wird nach Anweisungen oder nach Bedingungen folgende Anweisungen abgefragt, diese werden ausgeführt. Wenn sich jedoch ein Fehler ereignet, stoppt der Code und die Figur (Standard, veränderung sofern eingestellt).